1991年3月隨著CAPCOM16位街機主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG游戲還是街機上的主流游戲,當時對這個游戲的期待并不是很高,然而這個游戲發(fā)售后的表現(xiàn)是卻很好。真正意義上的格斗游戲時代也從此拉開了帷幕。 游戲繼承了前作的世界觀,故事發(fā)生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年后。“Street Fighter”比武大會再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對包括自己師弟肯在內(nèi)的7位高手的挑戰(zhàn),然而本屆大賽遠沒有想象的那樣單純。 1991年推出三年的CPS機版逐步進入了硬件成熟期,在畫面色彩和背景卷軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使游戲在影音的表現(xiàn)上趨于完美。此外在前作中被人詬病的操作系統(tǒng)在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改為了‘輕、中、重’三鍵并分為拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據(jù)當前狀況靈活的準確的施展他認為適當?shù)墓簟6b桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到前所未有的提升,減少靠運氣出招的情況。 《街頭霸王2》當年在街機廳中的盛況是任何一個游戲所無法比擬的。在1992年前后的中國游戲市場上出現(xiàn)街霸之時,當時的大小街機廳中擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時十分少見。即便是這樣,連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。 《街頭霸王2》是第一款強調(diào)人人對戰(zhàn)格斗游戲,而且它可以選擇的角色在當時也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學會所有人的招數(shù)也成為當時人們的理想。正是基于這種對戰(zhàn)系統(tǒng)的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這是CAPCOM在游戲發(fā)售之初所沒有料到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題并沒有給游戲造成任何負面影響,甚至許多人還對此津津樂道的進行了一番研究。直到今天《街頭霸王2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰(zhàn)斗和研究,可見真正經(jīng)典的作品其生命力有多么強勁。